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[Unity] Collider의 속성과 메서드

https://www.youtube.com/watch?v=79b9vFMOi5w&list=PLUZ5gNInsv_PR72-V9bTABaZu2py4DJq8&index=4 위 영상을 바탕으로 작성하였습니다. Is Trigger : 충돌 감지. 물리 효과는 없음. 그러므로 체크하면 충돌은 감지하지만 다른 물체를 통과한다. Material : Physic Material은 물리와 관련된 Material이다.오른쪽마우스 - Create - Physics Material에서 만들 수 있다. Dynamic Friction - 마찰Static Friction - 마찰Bounciness - 탄성Friction Combine - Average면 Friction이 점점 줄어든다.Bounciness Combine - Avera..

  • format_list_bulleted Unity/Client
  • · 2022. 1. 5.
  • textsms

[Unity] Rigidbody의 속성과 메서드

https://www.youtube.com/watch?v=V1ZcL55h3h4&list=PLUZ5gNInsv_PR72-V9bTABaZu2py4DJq8&index=3 위 영상을 바탕으로 작성하였습니다. Edit - Project Settings - Physics Mass : 질량Drag : 공기저항Angular Drag : 회전물체에 대한 저항Use Gravity : 중력Is Kinematic : 체크하면 물리 효과 없어짐Interpolate : 캐릭터의 움직임이 부자연스러울 때 자연스럽게 만들기 위해 쓴다.Collision Detection : 총알같이 빠른 물체 충돌 감지에 쓴다.Freeze Position : 위치 고정Freeze Rotation : 회전 고정 private Rigidbody myR..

  • format_list_bulleted Unity/Client
  • · 2022. 1. 4.
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[Unity] Transform의 속성과 메서드/플레이어 이동, 회전, 크기 조절

https://www.youtube.com/watch?v=vfR1vOVNW7U위의 영상을 바탕으로 작성하였습니다. 이동1.void update{ if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ // w키를 누르면 this.transform.position = this.transform.position + new Vector3(0,0,1) * Time.deltaTime; // 1초에 z축의 방향으로 1씩 이동한다 }}Time.deltaTime을 쓰는 이유 : 위의 코드에서 만약 deltaTime을 안 쓴다면 1프레임에 1씩 오브젝트가 z축으로 이동할 것이다. 그러면 59프레임인 컴퓨터에서는 1초에 59 이동하고 61프레임인 컴퓨터에서는 1초에 61을 이동하므로 시간에 따른 이..

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  • · 2022. 1. 3.
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